Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
“Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.”
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.”
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.Trò Chơi Tư Duy
“Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.”
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.”
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.Sân Game Buổi Tối
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chơi Là VuiKhung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chơi Ngay ThôiRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Điểm Hẹn Trò ChơiHệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Xưởng Game MiniTỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
GithubCách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
FacebookNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
TwitterBản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Shopify
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-09 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Thư Viện Game Mini
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.