2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.





Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo. 09-10 Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn. Góc Game Tuổi Thơ
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt. Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách. Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ. Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước. Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng. Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn. Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.game hai người cầu lông Tá Lả html5 logo X8 Club